BusinessOulu

Medialle - Lehdistötiedotteet ja materiaalipankki

Tulevaisuuden osaajat ja IT-yritykset kohtasivat Vectoramassa

Julkaistu 10.06.2019

Verkkopelitapahtuma Vectorama keräsi noin tuhat pelaajaa, tuhat kävijää ja 150 vapaaehtoistyöntekijää Oulun jäähalliin viime viikonloppuna. Tapahtumassa käytiin myös elektronisen urheilun eSM-sarjan turnauksia. Koska laji kasvaa koko ajan, yritykset ovat kiinnostuneita kumppanuudesta Vectoraman kanssa.

Kuva: Suomen taitavimmat e-urheilijat mittelivät Vectoramassa. Yhteistyökumppani Elisa Viihde striimasi turnaukset verkkoon paikan päältä selostettuina.

Elektroninen urheilu on 18–29-vuotiaiden miesten mielestä jo kiinnostavampaa kuin jääkiekko, kertoi sponsoroinnin ja viestinnän tutkimusyritys Sponsor Insight muutama kuukausi sitten.

Elektroninen urheilu kiinnostaa myös yrityksiä.

”Tänä vuonna liikevaihdostamme ensimmäistä kertaa yli puolet tulee yritysyhteistyöstä, kun aiemmin suurin osa on tullut lipputuloista”, kertoo verkkopelitapahtuma Vectoraman pääjärjestäjä Jussi Korpimäki.

Hänen mukaansa yritysten kiinnostukseen on kaksi syytä:

”Laji kasvaa ja siinä liikkuu niin paljon rahaa, että mukana kannattaa olla.”

Korpimäki huomauttaa, että Suomessa on jo menestyneitä e-urheilumiljonäärejä – ja he juhlivat viime itsenäisyyspäivänä Linnan juhlissa muiden tunnustettujen huippu-urheilijoiden kanssa.

Toinen syy kiinnostukseen on se, että Vectoraman osallistujista ehdoton enemmistö on teini-ikäisiä.

”Nämä nuoret miettivät tulevaisuuttaan. Kun yritys näkyy täällä, se jää tulevaisuuden osaajien mieleen. Monessa IT-yrityksessä on pula osaajista, joten nuoret on saatava kouluttautumaan alalle”, Korpimäki korostaa.

Kuva: Jussi Korpimäki toimi nyt kolmatta kertaa Vectoraman pääjärjestäjänä päivätyönsä ohessa. Järjestyksessään tämän vuoden Vectorama oli jo 20:s.

”Kulttuuriteko olla mukana”

Yksi Vectoraman yhteistyöyrityksistä tänä vuonna oli digitaalisia palveluja tuottava Bitfactor. Tärkein motivoija yhteistyöhön on Bitfactorin myyntijohtaja Kimmo Heikkilän mukaan Korpimäenkin mainitsema rekrytointikulma.

”Emme suoraan Vectoramasta rekrytoi ketään, mutta tapahtuma kasvaa koko ajan ja siellä käyvät ihmiset ovat niitä, jotka mahdollisesti päätyvät alalle”, Heikkilä sanoo.

Vähintään yhtä tärkeää hänen mukaansa on se, että muutaman tuhannen euron vuosittaisella panostuksella Bitfactor voi osaltaan olla toteuttamassa tapahtumaa.

”On ollut hieno seurata, minkä kokoluokan tapahtuma Vectoramasta on tullut. Ja kaikki tehdään vapaaehtoisvoimin. On kulttuuriteko olla mukana tällaisessa voittoa tavoittelemattomassa nuorisotapahtumassa”, sanoo Heikkilä ja lisää, että Vectoraman vapaaehtoisporukkaan kuuluu useita Bitfactorin työntekijöitä.

Oulussa toimivista IT-yrityksistä Vectoramaa tukivat tänä vuonna Bitfactorin lisäksi Fingersoft, F-Solutions, Netplaza ja Synopsys.

Myös Oulun kaupungilta sivistys- ja kulttuuripalvelut, tiedekeskus Tietomaa ja BusinessOulu olivat Vectoraman yhteistyökumppaneita.

Kuva: 7-vuotias Mikael Kauppinen odotti etukäteen malttamattomana torstaista sunnuntaihin kestävää pelimaratonia. Mikaelin isä Aleksis Kauppinen työskentelee Vectoraman yhteistyökumppaneihin kuuluvalla Synopsyksellä.

Kilpailijat talkoilevat

Vectoraman pääjärjestäjä Jussi Korpimäki sanoo, että vapaaehtoisvoimin rakennettavalle tapahtumalle yrityksiltä saatava rahallinen tuki on välttämättömyys.

”Se mahdollistaa sisällön ja puitteiden parantamisen. Tapahtumasta on onnistuttu joka vuosi tekemään aiempaa parempi”, Korpimäki arvioi.

Tänä vuonna Vectorama sai yhteistyökumppanien etsimiseen asiantuntevaa näkemystä Bitte.fi:n yrittäjä Eija Hämäläiseltä.

”Eija osasi selvittää, mitä yritykset toivovat yhteistyöltä ja mitkä yritykset hyötyvät 15–29-vuotiaasta kohderyhmästämme”, sanoo Korpimäki.

IT-konsulttina Siili Solutionsilla työskentelevä pääjärjestäjä laskee, että hän on vapaa-ajallaan tehnyt yhteensä neljän kuukauden edestä töitä tämän vuoden tapahtuman eteen.

”Moni Vectoraman ydintiimiin kuuluvista työskentelee esimerkiksi juuri Bitfactorilla eli Siilin kilpailijalla. Täällä kilpailuasetelma ei kuitenkaan näy mitenkään, vaan yhdessä tehdään”, toteaa Korpimäki.