BusinessOulu

Medialle - Lehdistötiedotteet ja materiaalipankki

AISpotter oululaispioneerina TechCrunch Disruptissa

Julkaistu 20.12.2017

Oulun yliopiston konenäön ja signaalinkäsittelyn yksiköstä oleva AISpotter/Moresport-projekti menestyi startupien olympialaisissa Berliinissä. AISpotter pääsi estradille viidentoista Startup Battlefield -finalistin joukkoon toisena suomalaisena TechCrunch Disruptin historiassa.

Joulukuun alussa Berliinissä järjestetty TechCrunch Disrupt 2017 oli Oulun yliopiston konenäön ja signaalinkäsittelyn yksiköstä spin-offina ponnistavan AISpotterin rahoituskierroksen loppuhuipentuma, jonne tiimin valmistautumisaika jäi kuitenkin yllättävän lyhyeksi.

- Saimme jostain syystä kutsun Berliiniin vain kaksi viikkoa ennen tapahtumaa. Valmis esitys ja puhekaan eivät kelvanneet, vaan ne piti tehdä uusiksi TechCrunchin sapluunan mukaan. Kiirehän siinä tuli, mutta hyvin selvittiin. Viestikin kirkastui jälleen puheen uusiksi kirjoittamisen kautta, kertoo Anri Kivimäki, toinen AISpotterin tulevista perustajista.

Loppujen lopuksi AISpotterin tiimi pärjäsi niinkin hyvin, että tuli valituksi estradille esiintymään ”Startup Alleyn” kautta yli 700 yrityksen joukosta. Estradille, Startup Battlefieldiin, pääsi kaikkiaan 15 yritystä/ryhmää esittelemään liikeideaansa. Edellisen ja ensimmäisen kerran suomalainen yritys on ollut tapahtumassa mukana 2014.

Startup Alleyssa oli tänä vuonna pari muuta suomalaisyritystä AISpotterin lisäksi. Muut tiimit olivat joka puolelta maailmaa, niin myös loppukilpailussa.

- Sinne piti tehdä livedemo, jonka Sami Huttunen, toinen tuleva perustajamme, esitti. Minä hoidin puhumisen. Demossa käytettiin materiaalia Kärppien peleistä ja Heinäpään palloiluhallilta, Kivimäki selittää.

Oululaisittain maanläheisestä materiaalista huolimatta AISpotterin tekoälyyn perustuva teknologia on maailman huippua, ja tämä huomattiin myös Saksassa.

- Ehdottomasti voi sanoa kaikille, että kannattaa uskoa itseensä ja lähteä mukaan, koska me emme valtavassakaan porukassa häviä teknologiassa yhtään, kehottaa Kivimäki.

Menestyksestä pontta jatkoon

TechCrunch Disrupt on maailman johtava nousevien startupien jättitapahtuma, joka järjestetään vuosittain molemmilla Yhdysvaltain rannikoilla ja Euroopassa. Tapahtuman huipentavaan Startup Battlefieldiin finalistit valikoituvat siten tuhansien ja taas tuhansien hakijoiden joukosta.

Esimerkiksi Dropbox on saanut alkunsa samaisesta kilpailusta. Sekään ei päässyt loppukilpailuun, mutta on menestynyt melko hyvin jälkeenpäin. TechCrunch Disruptissa pärjääminen avaa aivan uudenlaisia ovia.

- Alumnina pääsee mukaan TechCrunchin tapahtumiin ja investorialustaan kiinni. Rahoittajiahan tässä haetaan, Kivimäki sanoo.

Tapahtuman ja siellä menestymisen arvo realisoituu jälkeenpäin. Tekesin rahoitus on mahdollistanut AISpotterin kehittämistyön ja bisnesvalidoinnin, ja Startup Battlefieldiin pääsy osoittaa, että esityö on tehty hyvin. Joulun jälkeen AISpotter spinnataan yritykseksi, jolle haetaan sijoittajia.

- Rahoitusta tarvitaan, että saamme palkata muutaman työntekijän ja vietyä tuotteen markkinoille, toteaa Kivimäki.

Valmennuksen työkalu

AISpotterin tekoälyyn perustuva teknologia on luotu helpottamaan urheiluvalmentajien työtä. Nykyvalmennuksessa hyödynnetään paljon videoita, mutta niiden läpi käyminen olennaisten kohtien löytämiseksi vie paljon aikaa. AISpotterin tekoäly automatisoi tuon prosessin.

Konenäköteknologia löytää videoista tietynlaiset pelitilanteet ja lopulta jopa yksittäiset pelaajat. Se pystyy käsittelemään videomateriaalin ja luomaan automaattisesti valmentajalle aikajanan, jonka avulla tämä voi hypätä suoraan pelin olennaisimpiin tilanteisiin.

Monilla muillakin tuotteilla pyritään automatisoimaan valmennusprosessin osia, mutta ne keskittyvät tilastoihin eivätkä videoihin.

- Jotkut yritykset tuottavat 60 sivua numeerista dataa, muttei siitä juuri ole valmentajille tai pelaajille hyötyä, Anri Kivimäki tietää.

Parhaillaan AISpotter tekee yhteistyötä etupäässä jalkapallo- ja jääkiekkojoukkueiden kanssa yksinkertaisista syistä: Jalkapallo on maailman suosituin urheilulaji ja jääkiekko on iso laji Suomessa. Teknologia on kuitenkin sovellettavissa myös muihin lajeihin.

Lisätietoja:

www.aispotter.com ja anrkivi@gmail.com

TechCrunchin artikkeli AISpotterista