Ainutlaatuisessa yhteistyökokeilussa yritykset pääsevät kehittämään henkilöstön ongelmanratkaisu- ja innovaatiokykyä yhteistyössä taiteilijoiden kanssa

Julkaistu:

Teknologiayrityksille on huhtikuussa avautumassa haku vuoden 2026 aikana toteutettaviin Artist-in-Business -yhteistyökokeiluihin. Kokeiluissa on kysymys yritysten ja taiteilijoiden välisestä yhteistyöstä, jonka tavoitteena on avata uusia näkökulmia teknologian ja taiteen kentän yhdistämiseen. Taiteilijoille haku on jo avattu.

– Haemme mukaan taiteilijoita ja yrityksiä, jotka haluaisivat kokeilla luovaa yhteistyötä ja hyödyttää molemmat toisiaan. Olisi loistavaa, jos osallistuvat yritykset toisivat kokeiluun työstettäväksi ongelman, jota he haluavat ratkaista luovasti ja innovatiivisesti, vinkkaa Tanja Råman TaikaBoxilta.

TaikaBoxin ja Oulun yliopiston yhteistyössä toteuttama valtakunnallinen HackIT! Esittävän taiteen digiosaamisen buustaus -hanke järjestää vuoden 2026 aikana neljä kokeilua, joissa taiteilija ja yritys työskentelevät yhteistyössä 1–2 viikon ajan. Yhteistyön aikana taiteilijat kerryttävät digitaalista ja teknistä osaamistaan, ja yritykset puolestaan oppivat luovista menetelmistä ja niiden soveltamisesta yritystoimintaan. Projektiin osallistuvia yrityksiä tuetaan 5000 euron summalla, jotta ne voivat sitoutua prosessiin täysipainoisesti.

Innovaatioiden pohjalla on luova tapa ajatella ja työskennellä

Yrityksiltä odotetaan tulevaisuudessa yhä enemmän luovuutta, ketteryyttä ja kykyä nähdä ongelmat uusista näkökulmista. Taiteilijan kanssa työskentely tarjoaa siihen ainutlaatuisen mahdollisuuden: yhteistyö voi antaa esimerkiksi tuotekehityksen suhteen ideoita, joita ei olisi muuten tullut ajatelleeksi, vahvistaa henkilöstön innovaatiokykyä ja rohkaista kokeilemaan uusia tapoja arjessa.

– Ruotsissa vastaavanlaiset aineettomat investoinnit ovat jo arkipäivää. Suomessa puhutaan paljon innovaatioiden puutteesta, mutta innovaatiot syntyvät vain, jos uskalletaan astua pois tutusta ja turvallisesta, Råman sanoo.

Taiteilijat puolestaan pääsevät kartuttamaan digitaalista ja teknistä osaamistaan käytännön työssä yritysten todellisten haasteiden parissa. Samalla he saavat tukea mentorointiverkostosta, joka rakentuu taiteilijoiden omista tarpeista käsin. Samalla kehitetään erityisesti esittävän taiteen alueiden, kuten sirkuksen ja teatterin, valmiuksia hyödyntää digitaalisuutta.

– Koko prosessi räätälöidään ja suunnitellaan yrityksen ja taiteilijan tarpeiden ja arvojen pohjalta. Etsimme hakijoiden joukosta sopivat matchit ja yhdistämme heidät kokeilun aloittamista varten. Toivomme, että hankkeesta jää yritykselle käteen uusia näkökulmia heidän omaan tekemiseensä, uusia työkaluja sovellettaviksi eri tilanteissa sekä rohkeutta lähteä uudella tavalla etsimään uusia ratkaisuja. Eri taustaisten ammattilaisten näkemyksillä saadaan aikaan innovaatioita, Råman toteaa.

Yhteistyöllä pyritään siis luomaan potentiaalinen alusta innovaatioiden syntymiselle. Råmanin sanoin innovaatiota ei voi suunnitella etukäteen, vaan se tapahtuu otollisissa olosuhteissa. Aiemman palautteen perusteella yritykset ovat löytäneet kokeilusta esimerkiksi tuotekehityksen suuntia, joita he eivät ole ajatelleetkaan aiemmin.

Oulun yliopisto toimii projektissa tutkijatahona, joka kerää aineistoa kokeilusta ja sen vaikutuksista. Saatua dataa hyödynnetään tulevaisuuden yhteistyöprojektien suunnittelussa. Oulussa keväällä 2027 pidettävässä seminaarissa julkaistaan hankkeen tulokset sekä kokeilujen ja seminaarien perusteella laadittu ohjeistus yrityksille siitä, miten ottaa taiteilija mukaan, ja kulttuuripuolelle oma ohjeistus siitä, miten aloittaa yhteistyö yrityksen kanssa.

Miten hakea mukaan?

Yhteistyökokeilu on yrityksille hyvä tilaisuus panostaa henkilökunnan ongelmanratkaisukykyyn ja mahdollistaa luovan ajattelun hyödyntäminen töissä. Haku on auki toukokuun loppuun saakka, ja itse kokeilut ovat käynnissä kesäkuusta lähtien joulukuuhun. Kokeilut tapahtuvat osallistuvien yritysten omissa tiloissa ja ympäristöissä. Kokeilu ei ole paikkakuntaan sidottu, vaan hakea voi ympäri Suomen.

Hae mukaan tästä.

HackIT! Esittävän taiteen digiosaamisen buustaus -hanke on Euroopan Unionin ja Oulun kaupungin osarahoittama.